Время на прочтение: 3 минут(ы)

«Здесь плохо почти все». Геймеры ругают игру «Смута», в которую вложено почти 500 млн из бюджета. А вот нижегородскому губернатору понравилось

Помпезная презентация «Смуты» прошла 4 апреля в нижегородском кремле. Губернатор Глеб Никитин заявил, что остался в восторге от виртуального мира.

«В нем воплощен истинный русский дух, нижегородский дух, очень ярко отражающий атмосферу четырехсотлетней давности, — сказал он. — Молодежь сможет погрузиться в прошлое, осознать масштаб тех событий и оценить по-новому роль освободителей Москвы».

На разработку игры ушло почти 3 года и 490 миллионов рублей из «Института развития интернета», спонсируемого государством. Сюжет строится на событиях 1612 года, когда народное ополчение во главе с Мининым и Пожарским штурмом брало Москву и освобождало Кремль от польских самозванцев.

Геймеры, которые уже поиграли в «Смуту», оставляют в основном негативные отзывы.

«Получился учебник по истории. Только так я могу охарактеризовать наличие бесчисленных диалогов, которые почти не содержат в себе какого-то смысла, — пишет Артем Баусов. — Игроков закидывают бесконечными фактами, которые вообще ни на что не влияют».

Геймеры ругают банальный и скучный сюжет, утомительные прогулки, «много воды» в диалогах, «мертвый мир», примитивный движок и «безбожно глупых врагов», с которыми не интересно сражаться.

Из плюсов выделяют только графическую составляющую и тщательно прорисованные пейзажи, где узнается русская натура.

«Но как развлечение эта игра, к сожалению, не работает. Здесь плохо почти все», — резюмирует Баусов.

Еще один геймер — Эдуард Чубуров — уже пожалел, что выступал «адвокатом игры» до того, как он вышла в свет.

«Теперь я буду в роли обвинителя, — пишет он. — Наиграл часов 6 и у меня уже есть мнение. Кто-то скажет, что, типа, пройди игру сначала, чтобы мнение составлять. Но уж извините. Если рядом прорвало канализацию, то не нужно это нюхать 40 часов, чтобы сказать, что да — воняет говном. Иногда это понять можно даже с первых секунд».