16 апреля: день рождения Алексея Пажитнова — создателя «Тетриса»

Алексей Пажитнов родился 16 апреля 1955 года в Москве. Он создал одну из самых известных игр в истории — «Тетрис» — и не получил от неё ни рубля роялти, пока не эмигрировал в США и не отвоевал права сам.
Из Академии наук — к головоломкам
Отец Пажитнова был философом и литературоведом, мать — кинокритиком. С детства он увлекался математикой и головоломками. Поступив в Московский авиационный институт, после первого курса перевёлся на мехмат МГУ. Практику проходил в Академии наук СССР — и остался там после получения диплома экспертом-патентоведом.
«На каком-то важном совещании было громко сказано, что программное обеспечение объектом патентного права не является. Мне это было очень на руку — ничего не приходилось делать. Как только у кого-нибудь возникал вопрос по поводу патентов, я просто говорил: программное обеспечение объектом патентного права не является, поэтому ничем не могу помочь»
Позже Пажитнов перешёл в специальный вычислительный центр, где занимался программами по распознаванию речи. Именно там он увлёкся созданием игр-головоломок.
Как Алексей Пажитнов придумал «Тетрис»
В 1982 году, в 27 лет, Пажитнов разработал свою первую игру — «Запутанное казино». А ещё через два года придумал «Тетрис»: адаптировал для советского компьютера головоломки американского математика Соломона Голомба, в одной из которых нужно было складывать формы из фигур.
Простота оказалась гениальной. Сам автор не мог перестать играть в неё прямо на работе.
«Тетрис даёт вам ощущение того, что вы что-то строите, создаёте, нежели разрушаете. Хотя это, конечно же, всего лишь иллюзия»
Игра быстро распространилась по Союзу и вышла на Запад. Появилась цветная версия для IBM — со счётом и звуковыми эффектами.
Пажитнов и «Тетрис»: годы без роялти
Поскольку работодатель — Вычислительный центр — не был заинтересован в игровом продукте, торговую марку «Тетрис» зарегистрировала на себя компания-монополист «Электроноргтехника» (Elorg). Пажитнов как государственный служащий роялти не получал.
«Вычислительный центр вообще недолюбливал «Тетрис». Думаю, им было стыдно. Ещё бы — какой-то мальчишка утёр им нос, случайно заработав деньги, на которые можно было купить весь этот центр с потрохами»
«Я с самого начала решил, что «Тетрис» мне проложит дорогу, даст путёвку в жизнь, а деньги я заработаю потом на чём-нибудь ещё»
Эмиграция и возвращение прав
В 1991 году Пажитнов эмигрировал в США вместе с Владимиром Похилько и основал компанию AnimaTek. Пять лет спустя, вместе с нидерландским геймдизайнером Хэнком Роджерсом, он создал The Tetris Company — и только тогда начал получать гонорары от «Тетриса». К 2005 году они окончательно выкупили все права у Elorg.
«Мы вдвоём владеем «Тетрисом»: Хэнк в большей степени, я в меньшей. А все денежки, которые с «Тетриса» капают, мы делим между собой»
В 1996–2003 годах Алексей Пажитнов работал в Microsoft, где создал коллекцию визуальных головоломок Pandora’s Box и онлайн-головоломок Mind Aerobics. Позже он придумал Dwice, Money Machine и другие игры для смартфонов. Примечательно, что сегодня «Тетрис» применяют даже в медицине — как метод терапии для снижения симптомов ПТСР.
Сегодня «Тетрис» применяют даже в медицине — как метод терапии для снижения симптомов ПТСР.
В 2022 году Пажитнов осудил военные действия России в Украине:
«Уверен, что Путин и его ненавистный режим падут, и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, будем надеяться, в России»

