Время на прочтение: 3 минут(ы)

Гармония vs хаос. С днем рождения, «Тетрис»! 

Ученый говорят, что секрет успеха этой, в общем-то, простой игры связан с глубоким психологическим стремлением человеческого ума к упорядочиванию. Мы не можем навести порядок в окружающем мире (да что там — иногда и в собственном доме), но можем уложить в оптимальном порядке цветные фигурки на мониторе. И сделать так, чтобы всё лишнее — вжух! — и исчезло.

В день рождения «Тетриса» «НеМосква» вспомнила, как вращающиеся цветные квадратики завоевали весь мир. 

1. Сорок лет назад советский программист Алексей Пажитнов создал цветную версию «Тетриса» для IBM PC и распространил ее среди коллег по Вычислительному центру Академии наук СССР. Идея игры появилась у Пажитнова после того, как он купил в магазине набор головоломок «Пентамино» и играл с ним в своем офисе. Через год  почти каждый в Москве и нескольких крупных городах, у кого был компьютер IBM , играл в «Тетрис». 

2. Фигурки пентамино, как следует из названия, состоят из пяти квадратиков. Пажитнов счел, что это излишне усложнит игру и сократил количество квадратов до четырех — получилось тетрамино. Позднее появилось название «Тетрис» — производное от слов «тетрамино» и «теннис» (любимая игра Пажитнова).

3. Выпуск игры счастливо совпал с началом перестройки — и вскоре «Тетрис» начал триумфальное шествие по миру. Игрой заинтересовались крупные предприниматели в сфере видеоигр Роберт Штейн и Хенк Роджерс, в результате чего «Тетрис» стал расходиться миллионными тиражами — не принося, впрочем, особых доходов своему создателю. Особый интерес вызывал тот факт, что «Тетрис» стал первой советской видеоигрой, завоевавшей огромную популярность на Западе. 

4. Пажитнов гордился своим детищем и называл игру «электронным послом благотворительности». В 1991 году с помощью Хенка Роджерса он эмигрировал в США, а пятью годами позднее создал компанию The Tetris Company и вернул себе права на игру.

5. Постепенно «Тетрис» приобрел культовый статус. Он признан одной из величайших видеоигр всех времен по версии чуть ли всех мировых изданий, посвященным видеоиграм. 

В 2023 году в прокат вышел американский биографический триллер «Тетрис» режиссёра Джона С. Бейрда и сценариста Ноя Пинка, рассказывающий о борьбе за получение прав на распространение видеоигры.

6. Ученые обнаружили «эффект Тетриса» — явление, при котором люди, подолгу играющие в головоломку, начинают видеть падающие блоки в существующей жизни. Исследования ученых Каролинского института и Оксфордского университета показали, что у пострадавших в автомобильных авариях наблюдалось меньше симптомов ПТСР, если они играли в «Тетрис»  в течение шести часов после поступления в больницу. 

7. Пажитнов отмечал, что «Тетрис» особенно привлекателен для женщин, потому что это творческая, созидательная игра, созданная в то время, когда все остальные игры были о разрушении:

«Вы берёте хаос этих случайных фрагментов и пытаетесь построить из него что-то разумное. Большинство видеоигр, шутеров, — это разрушение чего-либо. И они не так ценят насилие, как мы, мальчишки, понимаете?»